看理想
游戏与人:我们为什么需要游戏
刘梦霏
大家好,欢迎收听 Matters 游戏课,我是刘梦霏。今天我们来谈一谈游戏中的自由。
我们在前几课里也反复提到过,游戏是建立在玩家主体性之上的一种互动媒介,它的一切走向和流程,都得依靠玩家的主动行为去推进。所以说游戏的精神就是自由,它和我们在现实世界中最本质的自由是一脉相承的。
但是最近几年出现了这样一种现象,就是有些游戏越来越喜欢“勒索”玩家了,以至于玩家的大部分游戏体验其实主要还是氪金而已,也就是用现实世界中的真金白银去换取虚拟世界里的一些权利。但我也发现很多玩家是享受这种模式的,好像完全不介意被这样的游戏压榨,也就是说,他们其实是“自由地选择了一种‘被奴役’的状态”。
所以接下来我们就先来分析一下,这种奇怪的现象是怎么在国产游戏的领域大行其道的。然后我们再在这个基础上讨论:玩家在游戏中到底有没有真正的自由,“自由”是不是一种幻觉。

游戏本质的变化

这个现象产生的根源,是游戏付费模式的变更。传统的模式是这样,你先付钱把这个游戏买回来,然后你就可以无限次享受它。但是就在过去的五六年间,大部分游戏都变成免费下载了,你是在中途玩到什么特定的地方,想要更好的游戏体验,才需要花钱,俗称氪金。
我们作为普通用户对这种模式已经习以为常,但是我们可能没想到,这种付费模式的变化带来的是我们在游戏之中自由和平等状态的变化,也由此造成了游戏本质的变化。简单来说,在传统的付费模式里面,游戏是商品,但是变成这种免费下载、道具付费之后,我们叫FRP,这种模式就变成了作为玩家的你才是那个商品。
本集编辑:小蝉
2021.12.24

精选评论

共 22 条
  • 糖醋锦鲤
    2022-02-06 13:39:28

    这哪里是说游戏 都是真实世界

  • 2021-12-28 08:53:11

    太喜欢这个主题了,喜欢游戏爱思考,刘老师能不能讲一讲游戏里的经济系统,游戏与经济

  • 梁栋
    2021-12-29 06:31:06

    原神的成功如何理解?

  • 张连起
    2021-12-27 10:15:38

    拿现实生活当游戏!很棒的设定!

  • 目的是为了健康吗
    2021-12-26 11:50:25

    听着音频把游戏给戒掉了

  • 读写听
    2021-12-25 23:44:40

    我玩得比较多的,时间跨度长的是抽卡游戏,强氪金的话体验得比较深刻的是闪耀暖暖,刚开服一周这样就累计充了五百进去,而且为了能收集到一些优势分数的服装和卡,不仅需要抽,还要去打竞技场,去规划各种独立卡池的投入,抽卡使用的钻石靠日常游戏所得基本上是入不敷出的,还必须消费各种月卡礼包等等,稍有松懈就会落后很多,所以当时我一直有不停加大氪金力度,同一个公会的那些玩家甚至比我投入得还多,在这种金钱的竞争下,我开始担忧起我的钱包,不能接受如此频繁且看起来会持续加码的氪金现实,于是选择了退游。然后再说一下我现在玩的魔法纪录,是我很喜欢的一个动画《魔法少女小圆》的衍生的外传游戏,氪金点,我觉得在于限定卡池,一年下来应该会有十多个限时开放的限定角色卡池吧,而游戏一年正常打活动打日常所得的抽卡份额大概也就是保证三四个满技能,角色不满技能一般不是很好用,然后也取决于玩家对某个角色的厨力来安排自己限定卡池的投入或者金钱投入,如果是角色全收集,不追求强度就是单个限定卡池不需要投入那么大的量,但是每个卡池都参与,我想一定程度上还是要投入不菲的金钱。最后说一下我玩了有五年之久的卡牌游戏阴阳师,目前的新卡频率是一个月一张,周年庆会出两张,统一卡池,出新卡时候伴随着大型活动,收集了全部ssr的全图鉴玩家会有多一点的抽新卡加成,以及五百抽抽不到之后的保底设置,想要抽到新卡,运气有好有坏,但是还是要多囤积蓝票勾玉来抵御“抽卡沉船”的风险,而如何获取蓝票勾玉,则要花费很多精力时间,甚至会形成每天一种很规律的“游戏上班作息”,中午十二点打斗技,晚上五点开始逢魔,周一到周五晚七点开始阴阳寮(类似公会)活动麒麟和道馆,其中道馆花费时间得有半小时以上,八点世界斗技又开始了,周五到周日晚上则是阴界和道馆,周六有首领退治,晚八点开始的也是斗技,一周有两天还会有吃宴会的福利活动。每天的日常活动都非常的规律化,我们甚至曾经戏称说是在平安京里上班。特别有意思的是,以前b站举行过燃王萌王的大型人气投票比赛,有很多动画作品的角色都有参赛,阴阳师由于当时也出了泡面番所以也参加了这个比赛。在一份阴阳师投票的一日波动当中,我们可以看见在凌晨到白天上午,我们的角色投票数是非常高涨的,但是一到了下午五点之后就回落得十分明显,阴阳师的玩家基本上都去游戏里开始一天的“上班”了,在b站上玩家活跃投票的就很少了。也不是没有想摆脱过这样的一种强度,但是一旦认真在阴阳师里投入精力,大家都还会想努力赚取优质资源,用来规避一些风险(比如没有抽到一些人权卡),获得更好的游戏体验。总的来说各类卡牌游戏不一,但是非常依赖于开发者团队的长期运营规划,否则就会有不可避免的玩家流失和每月流水变动,甚至停服的可能。

    辗转 :闪耀暖暖为了竞技排名氪金几十万不在少数

    读写听 :今天玩的魔纪更新了,上了一些礼包和活动,还是要一个十连的人民币价值太高了,我承受不起,但是一上福袋啊什么的还是会很想有那种冲动购买,因为抽卡的钻石扭蛋券还是很少获取通道的。

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  • 霹雳虎头猫
    2021-12-25 08:56:48

    能够在中国流行起来的游戏,一定是强社交中的强竞技。不是说大家在一块儿共同“完成”一个什么,而是我们要在里面“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”。这句太深刻了!📰🤔

  • 🍊0
    2021-12-24 23:28:39

    谢谢老师! 国游游戏盲觉得很“幸运”,只有明白底层逻辑才能避免被操控还替人数钱? 游戏如此,购物办卡、充值打折等等玩儿的同样都是“限制”选择权,然后变向操控价格使卡贬值?等等手段…….

  • 1
    178****5540
    2024-12-04 01:08:24

    我玩过的游戏中最长周期的是一年,一年之后退坑了,这是款无限游戏。前段时间突然刷到这个游戏因为编剧的剧情很多老玩家退游了,庆幸自己没有经历这种落差感。而我退游的原因是自己对这个游戏的玩法已经厌倦了,在游戏中感觉不到一开始的自由,版本都在炒冷饭,甚至把缺点也放大了。还是更喜欢买断制游戏,打通关了之后什么时候有空了再玩一遍还是可以享受乐趣,甚至还发现了以前没有发现的细节!

  • 1
    178****5540
    2023-04-25 01:38:57

    这个播客听了多遍了,突然想到老鹰捉小鸡中其实还有母鸡这个角色,就是保护小鸡的😁

  • 辗转
    2023-03-26 21:46:47

    谢谢老师,我现在已经基本不玩国内的氪金游戏了。玩玩任天堂的游戏很开心,我以前只是心疼我的钱包,听完课之后心疼我以前的智商

  • 韩庚霖没有钱
    2022-08-26 09:27:06

    说实话 上小学时我第一次知道打了架警察会抓你 就是在侠盗飞车里

  • 1
    170****2615
    2022-06-30 10:27:23

    为什么强社交中的强竞技容易在中国获得成功呢……为什么那么喜欢攀比呢

  • 1
    180****5247
    2022-06-29 08:23:18

    把这个音频里的游戏换成真实世界也毫不违和

  • 百世经纶一页书
    2021-12-29 21:30:16

    这集升华了