
良善照护如何可能?我有一个问题05
引 言
大家好,我是安孟竹,欢迎来到《良善照护如何可能?》的第六期。
你现在听到的声音来自剧场游戏《浮萍定海》
的现场录音。这出游戏的全名是,“浮萍定海:一个去中心化的关怀社会长什么样”。
的现场录音。这出游戏的全名是,“浮萍定海:一个去中心化的关怀社会长什么样”。在这里,关怀(或者说 Care)不只是对病弱之躯身体力行的照护,它指向了一种更广泛意义上的、人与人之间的互助与支持关系。这样的关系,是一个让不同背景的人可以平等获得资源、得到照顾的社会必不可少的基础。而《浮萍定海》的主创们,试图将玩家置于一个虚拟的社会系统之中,去想象在这样一个社会里,关怀可以通过怎样的方式得以实践。
但你或许会好奇,关怀这件事,如何在游戏里被玩出来呢?一个关怀的社会,为什么非得是去中心化的呢?这样的社会究竟在追求什么、抵抗什么?游戏又给了我们怎样的答案?
这期节目请到了《浮萍定海》游戏的主创——跨学科艺术家小组“流体愈学”的其中两位成员。她们会和我们一起来聊聊,对于社会运转必不可少、但现实中常常让我们焦头烂额的关怀,如何在一个虚拟的游戏设置中得到实践;对于突破当下社会缺乏关怀的困境,游戏又能带来怎样的想象力。
对谈内容
2025.02.11



精选评论
共 7 条好有趣且有意义的实验,不知现在是否还有没有机会参与?
安孟竹Emma (主讲人) :几位主创还在借各种机会世界巡回玩,未来或许进化成更好更成熟更简易的版本。最近一场游戏在台中
看理想 (编辑) :可以关注“ReUnion关怀家”公众号,相关的信息会在里面更新~ (也许愿能联动做看理想听众场😄
看到标题本以为是电子游戏,而在听完后更像是看关怀作为人类基本禀赋所绽出的可能世界
好棒的理论和实践的尝试