
去电影院的路上
文稿
你好,我是竞菲。
我们上次谈到,电影声音的出现改变了电影,把观众又重新吸引回了电影院。也谈到像希区柯克这样的导演,对声音有着很自觉的敏感程度,很早就在个人作品中开始了对电影声音的探索。不过,在各式各样的声音当中,对电影来说,到底什么才算是好声音?电影声音创作者,又该在电影制作的复杂流程中处在什么样的位置?
从电影史上来看,人们关于这个问题的看法也是各有不同,因此分裂出了几种不同的阵营。
有的人倾向于把电影声音看作是技术的,它只是一个手艺活儿,声音制作领域里的人是纯粹的技术人员。
而有的人则创造出了“声音设计”这个概念,基于这个概念,后来不仅出现了这个专门的“声音设计”岗位,也陆续创建了从影片制作,到影院音响的一整套声音建制,从此将声音设计师定位成了艺术家,而电影声音也成为了电影中的艺术品。
不知道除了以上几种观点,大家对这个问题又有什么新的看法呢?也欢迎你在评论中分享。
那么,回到本期节目的主题,我们今天就来谈谈,从20世纪60年代开始,也就是声音设计着力发展和提升的这段时期,大家对于电影声音的认知和探索。以及在那之后,声音设计师又是如何在电影中创造出根本不存在的声音的。
什么才是电影好声音?
其实,在有声电影诞生初期,电影制作中并没有“声音设计”这个岗位。而传统的声音制作人,也更愿意停留在声音制作流程的层面上,像是录音、剪辑和混录上,对他们来说,好的声音是就是抓取和复制清晰与真实的声音,比如音乐和人声,再将它们放在电影里。
像是比尔·瓦尼,一位曾经在米高梅公司,后来又转去环球影业做了很长时间混录监制的声音创作者,他就曾经以很怀疑的态度,来质疑新出现的“声音设计”这个概念及其地位。
他说:“我认为没有一个人能够完成所有的声轨,事情不会那么完美的。”
不过,瓦尼还是认同声音创作者的重要性的,但是作为混录监制,瓦尼认为混录只是对声音进行拼接和响弱调节,而且那个时候,他也并没有把自己看作是声音设计师。
2023.05.09



精选评论
共 4 条声音从完全的配角、附庸,转型为深入融入和参与电影叙事
声音由自然到创意
末代皇帝,要说坂本龙一先生吗
威廉惨叫已经是英文meme中的不朽成员了😅