
精选评论
共 17 条- 2024-08-30 20:59:07
黑神话悟空在玩的时候,以及和不玩游戏的小伙伴安利的时候哭了好几回,真的太不容易了,美术画面,叙事和玩法都做的超级棒,虽然有一些瑕疵但是非常跨时代,等了好久,盼了好久,总是忍不住想起毛星云,没有等到这一天。
- 2024-09-06 04:29:03
大家可能看到了很多取景是真实古迹建筑,佛院寺庙,音乐有陕北说书,赛博念经,云宫迅音重编等,但还有一点就是黑神话中引用了大量文物做为道具的原型,囊括众多博物馆和民间典藏,连炼丹的炉子都是上海中医药博物馆中的明代 铜炼丹炉,再比如定风珠— 原型为唐代鎏金双蛾团花镂空银香囊;再者野外的仙丹宝合— 南京博物院的战国青铜错银四羊盒等等。文化输出从来都是潜移默化的,而非商业化的宣传工具。
- 2024-09-02 09:38:56
感谢刘老师独到的见解,dy辛苦啦!
2024-08-30 20:41:47谢谢刘老师,dy
- 2024-09-29 08:12:24
感觉老师说法过于独断,不包容,听着皱眉 …
- 丹2024-09-05 22:51:35
太可啦太可啦😄DY!
2024-09-02 12:48:30Steam按语言区的评论看——到上个月30日《黑神话:悟空》超过60万的评论里,有93%是简体中文加繁体中文的,4.6%是英文的,剩下2.4%是其余几十种文字的。客观的说,这款游戏的火爆只集中在中文圈里。
2024-08-31 21:36:32除了视觉效果,在玩法设计上面有什么出彩的地方吗
- 2024-08-31 21:30:12
做一款好游戏就是一款好游戏,只是被环境裹挟的太严重,节奏带的风向也……背负了太多不该背负也背不起的东西,对资本来说是好事,但对艺术和产业来说是灾难。输出和自信从来都只是一种溢出和结果,作为目的和手段事倍功半翻车才是常态。3A作品对资本不友好,长时间高投入而且风险大,做不到极致无法保证百分百成功就不如不做……
2024-08-31 13:57:40昨晚刷到一个,感觉挺可以的。我就挑几句分享讨论下(原神是一款在手机上能够体验到和主机一样的品质旷野之息同级别产品,拥有极高自由度的同时,为了让玩家付费在大世界里做好角色服务的剧情演绎。角色养成加旷野时期开放世界的成功结合,开放世界是一种游戏框架,角色养成是米哈游最大的核心价值,这是米哈游的核心框架。 黑猴场景写实好,奇观还差一丢丢(场景写实和BOSS做奇观这两者不冲突)。剧情不合理不通顺之处甚多,但也没到完全看不下去的地步。3A游戏有更高的创作尺度和讨论空间,要是杀上天庭把玉皇大帝王母娘娘太上老君砍了,然后第二步杀上西天把如来佛祖的头拧下来当球踢,把战神奎爷想来中国神话闯荡的路给堵上,这个很爽。或者剧情还不够黑暗不够令人绝望,再黑深残点把冥界地府十八层地狱对标但丁神曲去做更加血腥暴力对罪孽业障有更深入的探讨,对朴素道德进行更加赤裸裸血淋淋的批判创造更多的视觉奇观完全能打造一个新的行业高度。 黑悟空的成功让国产单机游戏取得快速发展有些作用,但有限。游戏研发是投资行为,投资行为第一逻辑就是要赚钱,赚钱的最快方式就是搞数值买量,这一套是最快最方便,且成功率最高的方向,这也是中国游戏行业发展30年以来各种路子都试过之后取得的经验,同时,它也是最没有文化艺术追求的模式把游戏当成纯粹的商品,大家肯定不喜欢,但只要利润足够可观,中国游戏行业还是会沿着这条路走到死。)
- 2024-09-05 23:15:32
很好的一期节目,从不打游戏,但听完很有收获,原来对游戏的认识很肤浅,感谢看理想又打开了新世界大门
- 2024-09-05 19:22:58
太喜欢老师的回答,击穿空洞宏大的外壳,直击本质,既获得知识的力量,又赞叹思想的魅力
2024-09-04 11:27:15让我一个非游戏爱好者也醍醐灌顶了
- 2024-09-03 07:18:01
做难而正确的事!
2024-09-02 16:02:03前三章真的太多惊喜了,有四小龙,有陕北民谣,有小西天的黄眉和不同观念的表达碰撞。而后三章无论剧情或表达都太单一,让人感到乏味甚至厌恶。特别是最后一章基本就没有剧情就只是刷boss和国产说教台词。希望dlc能做好点。



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