
未竟的历史:帝国与帝国主义时代
编辑注:本期番外首发于《看理想时刻》第37期,首发日期为2025年9月4日。
今年正值中国抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年,但虽然离上一次世界大战已经过去了这么长的时间,今天世界上的很多地方仍然处在战火或冲突之中,我们也仍旧感觉到世界局势的动荡。
本期看理想时刻,主播dy邀请到的是青年政治学者、《未竟的历史:帝国与帝国主义时代》节目的主讲人郑非老师。郑非老师长期致力于帝国政治与族群政治研究。在本期节目中,主播dy与郑非老师聊到了有关帝国“过去、现在和未来”的种种问题——
比如,从八国联军到“反法同盟”,西方的部分国家如何实现“正义转身”?德意日这种新帝国和英法这种老牌帝国有什么不同?今天的帝国主义为什么好像有卷土重来的趋势?
珍惜和平,是最好的纪念。
如何珍惜?从仔细探寻不和平的因素从何而来开始。
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【近代帝国消失的五大原因】
从“八国联军”到“二战同盟”,从中国的侵略者到盟友,不到40年时间,部分西方帝国如何实现了“正义转身”?
帝国这个“买卖”并不划算
治理帝国很麻烦:不是单纯“抢劫”,需要精细的“手艺”
本土人民不愿意:民主化为何能促进帝国“收手”?
全民税收投入,少数的大资本家得利?
美国的拒绝:美国为什么不走殖民扩张道路?
每个人、每个国家都是为了自己的利益,关键是建立利益冲突时的秩序与规则
王尔德:很多东西,如果不是怕别人抢走,我们会毫不犹豫地扔掉
【旧帝国vs.新帝国】
德意日的帝国主义扩张,和旧帝国有哪些差别?
为什么他们的帝国扩张是非理性的、更赤裸的?以日本、德国为例
帝国主义是历史,还是现实?
什么在阻碍帝国主义的彻底终结?
我们活在一个民族国家的世界吗?
今天世界上的很多冲突,是来自身份性质的族群冲突
新帝国主义的特征:对内纯洁化,对外为所欲为
【过去、当下与未来】
法国近代的帝国统治与新帝国主义的区别
世界为什么越来越走向封闭,而非多元、开放?
今天是近现代历史上的第三个“反动时代”?
今天某些国家“再次伟大”的追求,都投射到了百年前?
十年“国际谈判·裁军杀”:更受克制的政治家掌握的国家,往往更和平
桌游“裁军杀”游戏规则
游戏设计者:郑非
“裁军”游戏模拟的是国家间的博弈与谈判过程。本游戏即可以是两方游戏,也可以是多方游戏。
两方游戏的游戏规则如下:
一、参与者
1. 游戏的参与者将以组的形式参与“裁军”游戏。每一组模拟一个国家。
2. 每一组的人数可一人,也可多人(建议在两至五人之间)。
二、时间
1. “裁军”游戏总的计时单位为“回合”,一“回合”包括七“轮”行动。
2. 每一轮行动为三分钟考虑时间,三十秒行动时间。
3. 每一轮行动结束之后,每个国家都有权要求举行一次谈判(仅一次)。
三、游戏流程
起始阶段:在游戏的一开始,每一组手中将会分发到一定的游戏牌(一面有兵器标志)。
1. 每组各拿到20张游戏牌,这种游戏牌代表一国手头的军事资源。
2. 每组玩家将拿到一笔启动资金筹码,这笔资金代表一国手头的经济资源。起始筹码暂定为100元。
3. 每组玩家将自己手中的游戏牌中的约一半面朝上放置(即兵器卡),另一半面朝下放置(即资源卡)。兵器面向上即意味着将军事资源转变为实际的军力。
4. 每组玩家还将拿到一张攻击卡。
游戏阶段:在每一轮行动中,玩家都可以翻0—2张牌,既可以将资源卡转成兵器卡,也可以将兵器卡转成资源卡。
1. 在一轮行动中,玩家将有最多三分钟时间来考虑自己的对策并翻牌。
2. 三分钟结束之后,玩家将有三十秒时间来做出决定。在此三十秒内,玩家可以要求进行一次谈判,也可以发动一次攻击(出示攻击卡)。一旦攻击行为发生,该回合就宣告结束。请注意,一方不能同时要求谈判和攻击。
3. 谈判时间为五分钟。
4. 七轮行动过后,如果未发生攻击行为,本回合即结束。
四、得分标准
·无论攻击发生或未发生,玩家都必须支付军备费用。军费=2×装备兵器数
·无论攻击发生或未发生,玩家都可以因为未装备兵器节约资金自裁判处获得和平红利。和平红利=2×未装备兵器数
·当攻击发生时,如果攻方的兵器装备数多于守方,则守方应支付战利品给攻方,战利品= 5×多出来的兵器数
·只在每一回合结束时结算,按结束时的牌数结算
结算举例:
·甲装备15张武器,有5张资源,那么它应该向裁判支付(15-5)×2=20
·乙方装备5张武器,有15张资源,那么它应该从裁判处得到(15-5)×2=20
·一旦甲方对乙方发动攻击,那么乙方应该向甲方支付战利品(15-5)×5=50
多方游戏的游戏规则如下:
一、参与者
1. 游戏的参与者将以组的形式参与“裁军”游戏。每一组模拟一个国家。
2. 每一组的人数可一人,也可多人(建议在两至五人之间)。
3. 组的数量无限制,但建议不要超过十组。
二、时间
1. “裁军”游戏总的计时单位为“回合”,一“回合”包括七“轮”行动。
2. 每一轮行动为三分钟考虑时间,三十秒行动时间。
3. 每一轮行动结束之后,每个国家都有权要求举行一次谈判(仅一次)。
三、游戏流程
起始阶段:在游戏的一开始,每一组手中将会分发到一定的游戏牌(一面有兵器标志)。每一组手中的游戏牌数量可以一样,也可以不一样。以下将以不平均分配的六组玩家为例,加以说明。
1. 通过抓阄的方式,六组玩家中产生两个大国(各30张游戏牌),两个普通国家(各20张游戏牌),两个小国(各15张游戏牌)。这种游戏牌代表一国手头的军事资源。
2. 每组玩家将拿到一笔启动资金筹码,这笔资金代表一国手头的经济资源。起始筹码暂定为100元。
3. 每组玩家将自己手中的游戏牌中的约一半面朝上放置(即兵器卡),另一半面朝下放置(即资源卡)。兵器面向上即意味着将军事资源转变为实际的军力。大国一开始将拥有16张兵器卡,普通国家10张,小国8张。
4. 每组玩家还将拿到一张攻击卡。
游戏阶段:在每一轮行动中,玩家都可以翻0—2张牌,既可以将资源卡转成兵器卡,也可以将兵器卡转成资源卡。
1. 在一轮行动中,玩家将有三分钟时间来考虑自己的对策并翻牌。
2. 三分钟结束之后,玩家将有三十秒时间来做出决定。在此三十秒内,玩家可以要求进行一次谈判(可任意指定一方或多方,但必须在对方的同意下谈判方能进行),也可以发动一次攻击(出示攻击卡),打击一国或多个国家。一旦攻击行为发生,该回合就宣告结束。请注意,一方不能同时要求谈判和攻击。
3. 谈判时间为五分钟。
4. 在第三轮行动和第六轮行动后将出现一次强制多方谈判(如果攻击未曾发生)。
5. 七轮行动过后,如果未发生攻击行为,本回合即结束。
四、得分标准
·无论攻击发生或未发生,玩家都必须支付军备费用。军费= 2×装备兵器数
·无论攻击发生或未发生,玩家都可以因为未装备兵器节约资金自裁判处获得和平红利。和平红利= 2×未装备兵器数
·当攻击发生时,如果攻方的兵器装备数多于守方,则守方应支付战利品给攻方,战利品= 5×多出来的兵器数
结算举例:
·甲装备15张武器,有5张资源,那么它应该向裁判支付(15-5)×2=20
·乙方装备5张武器,有15张资源,那么它应该从裁判处得到(15-5)×2=20
·一旦甲方对乙方发动攻击,那么乙方应该向甲方支付战利品(15-5)×5=50
五、附则
·如果两国或多国结盟,那么在攻击或防御中,他们的兵器可一起计数。
·如果一组玩家在游戏中获得一百元以上筹码,可从裁判处获得一张游戏牌,用于下回合游戏。
·一组玩家必须持有筹码才能参加本游戏,无筹码者可以请求他组予以支援。如无人支援,则自动出局。
·在一回合之后,假如未发生攻击,一组玩家出现负债情况,那么裁判可从该组游戏牌中抽走相应张数,每一百元负债抽走一张。
·在一回合之后,假如攻击发生,一组玩家出现负债情况,那么胜方可以从该组游戏牌中抽走相应张数,每一百元负债抽走一张。

裁军杀记录表
本期嘉宾 | 郑非,青年政治学者,著有《帝国的技艺》等
本期策划、采访 | dy
本期制作 | ZY、dy
2025.09.09



精选评论
共 12 条郑非是个好老师,毕业十多年了还是记得郑非老师生动的课堂。
历史创伤;精神图腾;死亡本能; 🪞🐖……化学三联反应……
帝国领导者能活多久?
这块好逗
非常精彩!
说得好
听完有个疑问 既然帝国成本收益不匹配 帝国治理技术要求高 那为何会产生帝国 或者说帝国的扩张冲动的动机是什么
这期播客真的太好了,老师指出了现实的隐忧。祈祷世界和平,愿我们的下一代能够生活在和平中。
郑老师再出一期番外,把您的课程中玩的桌游设计分享出来吧
看理想 (编辑) :感谢提议!老师的桌游设计我们已经更新在文稿区啦,刷新可见~
好听😀多来点对谈DY
学到不一样的知识