看理想
近世史的开端:宋朝
杨照
大家好,我是杨照。

不只是好玩

法国结构主义人类学家克劳德·列维-斯特劳斯(Claude Levi-Strauss)在分析食物时特别强调,不同的文化对于哪些食物可以吃、哪些不能吃,什么食物应该和什么食物一起吃或绝对不能一起吃,什么场合和什么人在一起适合吃什么食物等等,都有特定的观念与规定,这说明了社会文化对待食物不只讲究good for eating(好吃),更要求good for thinking。
我们可以借用来说,中国文化中的围棋,不只是good for playing(好玩),更重要的是good for thinking。历史上有很多好玩的游戏,不过当思考在意义上面能够发挥、提供给大家很多启发(good for thinking)的标准,那么在文人心中就没有任何游戏可以和围棋相比、相提并论。针对围棋,文人建构了众多的联想与隐喻,使得围棋和例如麻将明确地区别开来,附加了一层又一层不断堆叠、不断增长的意义。
德国哲学家席勒(Johann Christoph Friedrich von Shiller)曾经以信件的形式表达过关于美学教育的重要观念,其中最响亮的一句名言是:“人只有当他在游戏的时候,才有机会变成一个完全的人。”这句话特别凸显游戏的重要。对席勒来说,游戏最重要的特性是“无目的”,或者说游戏本身就是目的,而不是达成其他目的的手段。游戏一方面是无用的,但另一方面,游戏却会刺激出我们最大的热情,在游戏中释放出专注的身心能力。
席勒强调游戏有一种“形式之美”。在这里他的概念是追随康德而来的,比如在我们眼前有一块花纹非常繁复华丽的波斯大挂毯,和欧洲中世纪挂毯最不一样的地方,在于我们不会在那个花纹中看到一个少女、一只独角兽、一座宫殿或一池喷泉。但我们会因此就觉得波斯挂毯不美吗?不,我们一定能够领受到其中和具体事物形象很不一样的一种美,那就是“形式之美”,一种离开现实而彰显出来的纯粹形象之美。
游戏也是如此。应该说有一种游戏,远离现实,没有任何用处,因而所提供的就是这种“形式之美”的经验。我们在这种游戏中能够得到抽象的、纯粹的美的体验,那就成为了最好的美学教育了。
本集编辑:小蝉、小蒲
2024.02.20

精选评论

共 8 条
  • b
    beaconR
    2024-02-26 18:26:59

    象棋比谁能杀死对方的首领,围棋比谁占领的地盘多。这两个规则的目的,就决定了象棋是接近战术级别的游戏,而围棋是接近战略级别的游戏。

  • 三文
    2024-02-21 02:47:17

    听到“提供不可测的变化”,突然想起Alphago的诞生是不是扼杀了围棋的乐趣😂

    beaconR :人和计算机的算力不在一个级别上,纯比算力没什么好比的。但还是不可测,李世石打败go的那局,不就充满了惊喜?

    ice :就是吧

  • 你先走
    2024-02-20 18:53:02

    用柏拉图的理型观点理解,象棋比围棋更具象,不是纯粹的思维游戏,更像是赝品。从难易程度看,掌握围棋更难,更适合精英阶层炫耀性消费。

  • 小花
    2024-02-26 22:18:14

    俩个故事之前听过前一个,后一个更神奇更奇妙,都是游戏迷人的故事,游戏莫不是功夫里的无招胜有招,懂得了游戏人生也就没白来人世一遭。

  • 空心阁
    2024-02-20 23:52:07

    哇!谢谢老师~

  • 水中的红树
    2024-02-20 08:52:50

    新年好,杨老师,感谢老师分享