
孤独:无限人生书单第9季
导语
这一集里面我谈到了想跟大家分享的一篇游戏的文章,就是这篇今年发表在《文艺理论研究》上的《庞大宇宙中的小小梦魇》。
全文是有点长,但重点谈了三个我自己近来很关心的问题。
一就是暗黑生态学(dark ecology),它是近来西方学界对环境问题的一个全新的批判性反思视角。
二就是游戏体验这个概念。它表明了今天的游戏设计和研究,已经越来越深化,不只是把“好玩”当成是一个主要的标准,而更是把“动人”这个很有艺术性的追求当成未来发展的趋势。这也让我们对游戏的未来充满憧憬。
三呢,就是简单谈了几部我概括为“噩梦诗学”的作品,包括《紧闭》(Inside),《地狱边缘》(Limbo)和《小小梦魇》系列。这些游戏的一个特征,正在于“氛围(atmosphere)”的刻画,体验的营造,这些也都是独立游戏日益让人刮目相看的特长所在。欢迎有兴趣的听众一起阅读,思考,也欢迎在评论区留言讨论,如果大家有什么好玩儿的问题,我们也可以再做一次问答。
感谢你的收听,再见!
推荐阅读
姜宇辉《庞大宇宙中的小小梦魇——暗黑生态与电子游戏的噩梦诗学》
全文约15000字,阅读约需35分钟。
文稿
摘要:游戏生态学是晚近电子游戏理论中的一个全新而关键的动向。作为更为普泛的媒介生态学研究的一个分支方向,它既体现出显与隐这两个相关面向,同时亦隐含着对于潜藏的灰色及暗黑维度的深刻忧思。只不过,在以伊恩•博格斯特为代表的游戏生态学的早期研究之中,虽然亦有对主体性反思的强调,但回归机器和程序和物性往往是最终的归宿。由此我们试图借助莫顿对暗黑生态学的里程碑式贡献,对主体和体验这两个相关要点进行重新深思。随后我们将聚焦于电子游戏的生态问题,首先澄清游戏感受和游戏体验之间的根本差异,并在这个基础上,结合晚近几部代表性的游戏作品,来进一步例示以噩梦氛围和苦痛体验为核心要点的暗黑诗意。由此亦得以真正理解,电子游戏本身所独有的艺术性和审美特征究竟何在。
2022.12.17



精选评论
共 2 条不知道这个孤独系列是不太好理解,还是我这个理解力比较低,有好几集反反复复听了好几遍,但是依然不怎么理解,记得,我估计需要真正的去阅读书籍才能记得。另外特别好的就是能够看到论文,个人感觉在阅读过程中的想象力的深度好比在听别人说的时候要深。很喜欢这个话题🌷个人对电子游戏的发展很感兴趣,虽然我不玩,但是我觉得那可能会是未来人类的第二居所,而这个居所的建立可能会与人类物质居所的建立有相似的思想情感过程,但是逻辑过程可能不同。希望老师能够加个番外或者直播哦。论文我会好好读的😊要是能打印就好了
Queries :看到评论才发现文稿贴了论文全文,虽然玩过不少游戏,但看到这样深度的分析,特别是还有那么多术语,感觉真的看不太懂。很多游戏简直就是一种艺术品,当你玩完之后,真的会惊呼太厉害了。😀