导语
这一集里面我谈到了想跟大家分享的一篇游戏的文章,就是这篇今年发表在《文艺理论研究》上的《庞大宇宙中的小小梦魇》。
全文是有点长,但重点谈了三个我自己近来很关心的问题。
一就是暗黑生态学(dark ecology),它是近来西方学界对环境问题的一个全新的批判性反思视角。
二就是游戏体验这个概念。它表明了今天的游戏设计和研究,已经越来越深化,不只是把“好玩”当成是一个主要的标准,而更是把“动人”这个很有艺术性的追求当成未来发展的趋势。这也让我们对游戏的未来充满憧憬。
三呢,就是简单谈了几部我概括为“噩梦诗学”的作品,包括《紧闭》(Inside),《地狱边缘》(Limbo)和《小小梦魇》系列。这些游戏的一个特征,正在于“氛围(atmosphere)”的刻画,体验的营造,这些也都是独立游戏日益让人刮目相看的特长所在。欢迎有兴趣的听众一起阅读,思考,也欢迎在评论区留言讨论,如果大家有什么好玩儿的问题,我们也可以再做一次问答。
感谢你的收听,再见!
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姜宇辉《庞大宇宙中的小小梦魇——暗黑生态与电子游戏的噩梦诗学》
全文约15000字,阅读约需35分钟。
文稿
摘要:游戏生态学是晚近电子游戏理论中的一个全新而关键的动向。作为更为普泛的媒介生态学研究的一个分支方向,它既体现出显与隐这两个相关面向,同时亦隐含着对于潜藏的灰色及暗黑维度的深刻忧思。只不过,在以伊恩•博格斯特为代表的游戏生态学的早期研究之中,虽然亦有对主体性反思的强调,但回归机器和程序和物性往往是最终的归宿。由此我们试图借助莫顿对暗黑生态学的里程碑式贡献,对主体和体验这两个相关要点进行重新深思。随后我们将聚焦于电子游戏的生态问题,首先澄清游戏感受和游戏体验之间的根本差异,并在这个基础上,结合晚近几部代表性的游戏作品,来进一步例示以噩梦氛围和苦痛体验为核心要点的暗黑诗意。由此亦得以真正理解,电子游戏本身所独有的艺术性和审美特征究竟何在。
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