看理想
孤独:无限人生书单第9季
姜宇辉

文稿

《看理想》的听众朋友们,大家好,欢迎再次回来!今天是最后一讲了,按照预告,就跟大家一起来轻松畅快地聊聊电子游戏。
聊之前还是交待几点。第一,关于电子游戏,不同的人肯定会有,也应该有不同的体验,所以我在这里跟大家分享的仅仅是自己的一点点感悟,谈不上有多深刻,也不想罗列一大堆理论,我完全就从亲身体会出发,说一点实在浅白的道理。
第二,电子游戏这两年的发展几乎是井喷式的,而且正在全面占领社会和文化的各个领域。但即便如此,电子游戏仍然还只是一个新兴的事物,关于它的可能性,关于它的未来,还有太多太多的未知和期待。所以我这次谈的这几个游戏,实在也是以偏概全。电子游戏最令人兴奋之处,说到底,就是它的那种相当不可预测的可能性吧。
第三,游戏的类型和作品都是浩如烟海,我谈的这部作品仅仅代表自己的口味,可能跟很多听众的喜好不太一致,甚至还可能引起一些人的质疑和反感,那我觉得大家还是本着宽容开放的精神,求同存异呗。
好,在进入具体的游戏作品之前,还是要介绍一下,从哲学的角度谈游戏,到底有哪些不同之处。
关于游戏的研究,大致说来有这么几个方向,首先当然是游戏的设计。比如要做一个什么类型的游戏,在玩法、界面、引擎方面要怎么构思和创作,要讲述一个怎样的故事,最终让玩家获得什么样的收益和快感。这个是游戏行业的核心,也是专业人士的领域,我也可以谈,但肯定谈不深讲不透。
第二个就是媒介的方面,尤其是要比较游戏跟别的主流媒介之间的异同,目前最炙手可热的影游融合就是关注电影和游戏之间的密切关系。游戏当然不只关于电影,在里面有文学、有戏剧、有音乐,甚至还有建筑,有体育,它本身就是一个包罗万象的数字晶体。
第三就是产业方面的研究,比如游戏的宣传,推广,发行等等,这些也完全不需要我来谈。
那么,哲学地谈游戏跟以上的视角又有哪些差别呢?一言以蔽之,那正是从“什么(what)”和“怎样(how)”的问题转向对“为什么(why)”的追根究底的探问。
本集编辑:ruicen、栗子
2022.12.14

精选评论

共 11 条
  • 忽啊悠
    2022-12-14 13:19:20

    感谢!非常棒的节目!建议和隔壁麦教授聊聊游戏😃 我补充一个游戏的孤独感,时隔多年打开魔兽世界,看着满眼灰色的好友列表,是一种人群散去后的孤独。

  • 水晶石
    2022-12-14 14:14:22

    谢谢老师,带领大家全面理解孤独。

  • leezh
    2022-12-14 09:52:08

    我游戏时候孤独感最强烈的时候,是在journey的末尾,我身边的伙伴突然就下线了。 这很反讽,要知道,在陈星汉这款广受赞誉的作品里,最受推崇的就是玩家的相互支撑。因为它在绝大多数游戏关注冲突竞争之时,重现了合作与温情。 我的体验是游戏设计者预期外的错失:漫天风雪之中,本应两人携手的关卡,由我一个人艰难独行。在历经困苦后,明媚的结局因为只身一人的独自见证而显得苍白。 我对电子游戏体验的边界越发敏感,设计者把这个叙事空间经营得如何?他们如何处置孤独?孤独是在游戏之中还是之外?像是outer wilds的美好体验多大程度是可复制的?ubisoft给予玩家的广阔天地更好?还是像我一样掉到游戏的缝隙里更好?我没有明确答案。

  • t
    truezx
    2022-12-14 15:24:54

    最近恰好听张新刚老师的《现代的精神~世俗的到来》,其中第七集介绍《鲁滨逊漂流记》也很契合这个书单节目的。

  • 198****9512
    2022-12-14 09:07:58

    好想听老师讲猫猫的体验,封面上有猫猫但是没讲到感觉好可惜

  • 达克莱伊
    2023-05-07 03:44:14

    编辑老师,醒醒醒醒,好多错字

  • 󠀀Liu/u
    2023-04-30 21:51:46

    谢谢你

  • g
    ghostm
    2023-03-24 12:46:40

    谢谢老师,期待未来再见

  • 浅浅
    2023-01-29 16:51:06

    没怎么玩过电子游戏的我表示听完这篇,我突然对电子游戏有了新的看法,也稍微能理解爱玩电子游戏人的一些心理了。

  • 企鹅1961
    2023-01-18 16:03:27

    谢谢老师

  • Ys.Booker
    2023-01-18 01:29:06

    听老师说了《光·遇》才去找来玩的,这游戏跟我玩过的所有游戏都不一样。《刺客信条》追逐关或者船战玩不过去就弃了😅😅😅