
生活在媒介中:传播学100讲
文稿
各位看理想的朋友大家好,我是刘海龙。
大家可能注意到,在刚过去的中秋节,有一款非常魔性的游戏突然走红微信朋友圈。这款游戏首先有个挂羊头卖狗肉的名称、魔性的音乐、还有抖动的画面、抖动的草原,粗糙的画面设计,简单的规则……最重要的是有极小的通关率,据很多人讲,可能只有百分之零点零几。
没错,我说的就是“羊了个羊”这个游戏。

“羊了个羊”游戏界面
这个游戏为什么会突然一下这么流行,成为了这两天很多人讨论的、热议的一个话题?我们今天就来谈谈这个问题。
流行有规律吗?对羊了个羊的后见之明
首先我要来说一个问题,流行有规律吗?
这是一个很有意思的问题。在传播研究里面,有一个专门的领域叫做创新的扩散。
在创新的扩散里,就会讨论到为什么一个新的东西、一个创新能够在全社会普及流行。这里面总结了很多的规律,我们后面会在课程里面会讲到。
其实不管怎样总结,“创新的扩散”的研究实际上都是一种“后知之明”。我们从道理上可以讲清楚,但是其实流行是很难预测的。
我们今天来讲“羊了个羊”,其实也是站在一个后知之明的角度去解析,但是它很难证伪。所以在讨论之前,我先把这个事说清楚。
我讲的肯定有很多不对的地方,大家多多批评指正。
游戏传播研究
现在有很多人在做游戏传播的研究,其实游戏研究也是传播学里面非常重要、非常新兴的部分。
因为传统的传播大都讲的是大众传播,是一种信息的单方面的传播和扩散。
但是游戏是一种非常特殊的传播的形式,它是一种互动式的,并不是简单地说我给你拍好,让你去看,或者我给你写好,你被动接受就行。
游戏是一种参与性的传播行为,它涉及到很多方面,从硬件、软件,到美术设计、叙事等等。
2022.09.22



精选评论
共 21 条最喜欢的游戏就是听看理想的节目。有没有同款?
关于心流的包装,往往侧重其舒适顺畅有成效的侧面,似乎也有些游戏营销的方法论在里面。 但正像海龙老师所讲的,gamification和flow往往容易遮掩play向labor的漂变,关于心流的manipulation潜力有“against flow”这本书可看,以及播客“不可理论”的超越心流这期。对我而言,心流也许不仅仅有成竹在胸,也可能有如临深渊戒慎恐惧的清醒。
maggieli :感谢分享
把错觉当能力,害人不浅啊
要想人上瘾,第一关真的必不可少
《羊》就是一个吸引人不断开广告的app,包着游戏的皮 说它是游戏实属辱游戏了
这套逻辑和pua 有点像。先给颗糖,再啪啪打脸,你总会期待下一次也可以有糖,没有糖一定是自己打开的方式不对。
羊了个羊成功的postmortem analysis - 简单易上手的规则,因此有大量潜在受众 - 游戏设计有意激发玩家的竞争,极低的成功概率,成功通关的玩家按地域划分 - 开始简单后面难,让玩家在前期大量满足感的同时,后期无法通过,从而不断尝试,并给玩家造成一种是自己操作失误的错觉
音频支配了我的恐惧
非常感谢老师的讲解,竞争好胜的心态,让每个人失去了方向感,人的精力有限,合理分配,万事有度,多听看理想,学会思辩与行动!
我会说我玩儿了一晚上么🤷♀️
玩工,这个词真有意思!
放下执念
有道理啊
可以dream一个加更吗55555听不够老师
中秋那几天朋友圈全是羊了个羊,纯属好奇就去打开了,结果一玩就是三个小时起步,等我反应过来已经凌晨了😭😭很懊恼,就再也没打开过这个小游戏,很多游戏或是短视频初衷都是放松一下吧,结果就沉迷陷进去了!!后来就换个方式放松吧