看理想
游戏与人:我们为什么需要游戏
刘梦霏
大家好,欢迎收听 Matters 游戏课,我是刘梦霏。上节课我们说的是在游戏里的个人和社群,最后停在了“地球村”和“全球化”这两个关键词上,今天我们就接着往下来聊一聊“距离”这个问题。
平时我们最常享受到的一种全球化带来的便利,就是旅行变得越来越方便了。特别是在大城市里,所有的机场长得都是一样的,可能你会走着走着突然忘了自己在哪个国家哪个城市。走出机场之后呢,星巴克和麦当劳随处可见,Uber 也是到哪儿都能用的。到了住的地方,你甚至会发现 Airbnb 的画风也很熟悉,完全就是那种你在宜家体会到的亲切感。
我们人类正在用这种“消灭差异”的方式来达到我们“消灭距离”的远大理想。但是随着物理概念上“距离”的缩小,人文概念上的“距离”却被放大了,很多的隔阂和冲突因此产生。
而在这个过程当中,游戏不仅在反映现实,某种程度上还在预测现实和改变现实。

全球化在游戏世界里的缩影

我们先来介绍一下全球化在游戏世界里的折射和缩影吧。
学界有一个词叫做“大都市主义”,就是用来形容全球化带来的这种文化上的扁平的这个处境。放到中国的语境来理解,就是,我们新生产出来的所有城市都长得像北上广,都以北上广为目标和模板,这些地方原本发展出来的本土主义的特点都会逐渐消失。这种取向其实在游戏中也是一脉相承的。
我们今天主要会举的例子是《魔兽世界》,这可以说是现存最久的最大型的流行网络游戏之一了。因为它的历史悠久,十几年来不断地在更新资料片,所以我们就可以很方便地从这些不同版本之间看到它的理念变迁,并且由此分析它是怎么样被现实中的发展逻辑侵蚀的。
本集编辑:小蝉
2021.12.17

精选评论

共 21 条
  • 1
    166****6316
    2021-12-26 12:28:39

    去看看电影《大象》,很清楚了

    不酷 :收到!

  • 柴木油鱼
    2021-12-17 10:34:51

    当谈到都市化所带来的“距离消失”,不禁联想到《看不见的城市》里那个遍布全世界无始无终的“飞机场之城”特鲁德。

    DrX :👍

  • Louise
    2021-12-18 11:43:20

    11min好短,希望老师有更多的内容分享呀

  • Carver
    2021-12-17 13:04:20

    其实我个人觉得,距离远与近都没关系,发生的问题都是有意义的问题,这些问题并不是毁灭性的和不好的意义。如果大家远一点,那就失去了一些遇见新问题的机会与意义。

  • 不酷
    2022-09-16 15:08:44

    哈哈哈哈所有的机场都差不多走着走着就不知道自己在哪里了 简直不要太真实

  • 1
    167****3148
    2022-08-08 19:20:26

    如果能展开讲讲不同国度的主要游戏倾向这部分就好了 很好奇

  • 吴淼
    2022-03-03 23:07:03

    文化属性

  • kenesis
    2022-02-12 17:01:25

    清晰明了简洁的讲述,老师加油,看好你喔

  • 180****2208
    2022-01-12 15:21:14

    老师您好!您在文章中提到“大都市主义”这个概念的时候,令我产生对它产生了一些好奇。但是去查找资料的时候,百度和知网都没有查到这个名词定义,所以想具体询问一下有关它的信息还能在哪里了解呢🙏

  • 屁屁果
    2022-01-01 01:03:26

    为了部落!

  • 彼安
    2021-12-29 11:02:27

    由于国服WLK迟迟无法上线,当时的魔兽玩家大部分都有转战台服的经历,包括我自己。那时还要加付网络代理的费用,但大家还是乐此不疲,多被新版本的内容吸引,大部分的大陆玩家会在一起组建公会。个人感觉两岸玩家交流还算平和。

  • A
    Abbey
    2021-12-24 21:42:18

    非常棒!感谢

  • 天马星空
    2021-12-18 16:31:13

    就是后来我不爱《魔兽世界》的理由。

  • Ys.Booker
    2021-12-17 20:36:47

    冲击台服这事儿,换个讲法:游戏世界里文化冲突的素材不够,渲染模块溢出…… 游戏里解决不了的问题,就会延伸到游戏之外的世界。

  • panjingwei1945
    2021-12-17 18:46:30

    听到“十几年前,魔兽世界刚刚上线的时候”,才发现和基友们开黑魔兽好像真的是十几年前的事情了。好恐怖。