
游戏与人:我们为什么需要游戏
大家好,欢迎收听 Matters 游戏课,我是刘梦霏。上节课我们讲的是游戏如何塑造人民,又如何契合了工业社会的需要。今天我们想聊一下游戏世界里的个人与社群。
还是从大家比较熟悉的一种刻板印象入手吧。如果让大家来想象一个玩家,很多人下意识会想到的是一个肥宅的形象。一个人,一台电脑,一根网线,孤独终日,并且具有重度社交恐惧症。这种刻板印象甚至也助长了一些反对游戏的论点,就是说游戏会让你成为一个孤僻的人,一个脱离于社会之外的人。前两节课我们已经从不同的视角去试图洗刷社会大众对于游戏的污名了,今天我们就着重从“社交”这个角度来剖析一下:游戏中的个人主义和集体主义、利己主义与利他主义。
很多人没有看到的是,游戏其实帮助我们更好地理解孤独,也更好地去理解一种想象的共同体。
游戏的利己主义
首先要说的是,游戏的固有框架肯定是利己主义的。
前两节课里我们说到,游戏是一种自由平等的媒介,它的个人主义色彩是非常明显的——不管在什么样的社交环境下进行,它的体验都依赖于你在里面的主动行为。而作为玩家来说,针对游戏的反思和诠释也都依赖于你在其中的个人体验。
这个怎么理解呢?主要因为游戏是全新的一种媒介。在游戏之前,其他所有媒介都是“有你没你区别不太大”的。一本小说,没有你,故事还是会自己讲下去;一部电影,你不看,它本身也会自己放。但一个游戏,特别是电子游戏,它的一切走向和流程,都得依靠玩家的主动行为去推进。这个不像小说似的,“我给你写个梗概,差不多知道这小说是关于什么的,你可能就你可能就能从中有所启发了”,游戏不是。你想从游戏当中有所触动有所启发,你就一定要亲自去玩。
2021.12.15



精选评论
共 24 条老师声音真好听,可以Pk声优段志强老师。
世界会有多大,创造出来的游戏们就会有多复杂,游戏设计者想传达给玩家的思考会是什么呢,看来还得多接触一些好游戏,去体验设计的巧思。
说到游戏中的利他主义 怎么能不提光遇呢? 光遇我觉得一直是游戏中的一种奇迹…花钱为他人氪金~
鹤鸣 :听你说的,立马想下一个玩玩
DKP拍到好装备,被会长分错了或黑了是真的疼😣
在游戏我们讨论道德,本质上就是一个悬空的讨论。不论那个行为多么自私与无私,所带来的影响仅仅只能停留在虚拟之中。如果把它当作现实世界的学习和养成的途径,我想这个途径往往是令人失望的。因为游戏里的行为大部分是现实中的映射,是社会的映射。一个在家庭和学校生活中无法学习到良好习惯的孩子,游戏只会让他的利己行为愈演愈烈。我们想象游戏的深度,永远无法摆脱社会现实,游戏开发者与一部分合理游戏的玩家不能够代表一切。
像《魔兽世界》这种游戏就是真实世界的一个影子,现实中有什么《魔兽》里就会有什么。工会的陨落除了老师讲的不公平因素外,还有一个很重要的原因就是,工会中花了大功夫重点培养的角色可以毫无顾忌的“跳槽”,或者去打可以赚到真钱的金团。这就有点像是一个科研单位好不容易培养出一个院士,结果一拿到奖励就跳槽走人。或者是那种销售经理带走了全部大客户去新单位。像这样的事情只要发生一两次工会就垮了。
存档设定听着有点儿像只狼
完全理解不了存档捐献,挡子弹的“高尚到这个地步?”可能这里有个非常重要的桥梁缺失,就是游戏中投入的价值虚拟的个人荣誉(存档,和虚拟的“他人的子弹”这种,与现实的接续?跟理解不了被作者批驳的无脑排斥游戏一样(不认为全盘否定游戏是可取的,也理解不了这种看似无脑吹嘘游戏中虚拟的“道德?”。。。。
我觉得通关后送存档,就像是死后留遗产,跟“为了他人而死”这种利他主义表现还是不太一样
网络礼拜
讲的真的很好,而且有很多细节,在人类学和心理学方面的东西,都是我没有意识到的
重听一遍,很喜欢💕
所谓人类的实验室,我想如果要进行的有意义,那么不是进行实验就可以,那还应该有更多多方面的教育与普及,让现实与游戏更有机的联系起来。
最近玩哈利波特魔法觉醒的社团活动也是类似的逻辑,我每晚九点准时出现在社团参加活动领贡献就可以在社团商店换金卡,社团活动里个人排名高贡献也会拿得多,也就能早点换到自己想要的奖励。但是活动至少有三个人到场才开得起来。我们社团每次都九点都调侃“上班了”hhh
ddoddo :因为不想被“上班” 从来不打社团的人在这里
那玩王者荣耀,英雄联盟的目的是什么呢
纤夫初月 :农药都是人机,给玩家安排的明明白白,最近的鸡爪流很火
170****4558 :也是个策略团队游戏