看理想
狂沙十万里:《沙丘》专题
反派影评

节目内容

(1)《沙丘》最早进入中国的重要形式——游戏
(2)《沙丘2》,即时战略游戏的始祖
(3)电子游戏的迭代:从软盘到光盘
(4)《沙丘》游戏版的突破性成就
(5)《沙丘》IP的游戏化还能延续吗:PC、主机游戏、手游

观点摘录

麦教授(机核网游戏评论人):

“现在大家看到的《星际争霸》《魔兽争霸》《红警》《帝国时代》,这些都即时战略游戏。而即时战略游戏最早就是92年的《沙丘2》——它不是第一部,但是它给现在的很多的其实战略游戏奠定了一个操作的基本的框架,比如说拖动鼠标选择多个单位,就是一个它的创举,包括还有采集资源,它在里面采集香料,也是那个时候的一个创建。”
《沙丘2》游戏画面

波米(反派影评主理人):

“别看这一期跨媒体专题里,游戏部分好像是分量最轻的,但是游戏却是把《沙丘》这个IP最早引入到中国的一个重要桥梁。很多朋友可能不知道是先有的《沙丘2000》游戏在在中国流行,在2001年才出现了最早一版《沙丘》原著的中文版本。不仅是这样,沙丘所改编的游戏在对应游戏界的地位,其实也要远高于之前我们聊过它的电影电视剧版在对应领域的地位,你甚至可以说,没有这期片头音乐所在的《沙丘2》游戏,就没有伴随一代人青春的那一整个游戏类型——即时战略。”
本集编辑:dy
2021.11.04

精选评论

共 3 条
  • loveandpeace
    2024-03-10 09:41:15

    涨知识了

  • t
    truezx
    2021-11-19 12:49:47

    波米是不是把因果关系搞反了?当年正是沙丘的“香料”的开发才有了即时战略游戏这类的游戏吧?而不是沙丘更适合设计为即时战略游戏……

  • Ys.Booker
    2021-11-04 12:34:29

    即时战略老玩家最喜欢的板块