
明日世界生存指南
亲爱的女儿:
很多父母在孩子长大之后会怀念她们还是婴儿时可爱的样子。但我从来都希望妳快点长大,其中一个原因,就是等妳长到可以玩电子游戏的年龄,我也就有借口玩游戏了。
我和电子游戏的关系有点颠簸。小时候当然是玩的,我的童年正是任天堂“红白机”征服天下的年代——一九八零年代。当然,街机厅也必不可少,那时没有互联网,这导致玩游戏是一种天然的社交行为。妳不需要注册一个账号然后关注别人来社交,因为去别的小朋友家玩游戏是很正常,有时也不得不做的事。因为不是每个人的父母都买得起游戏机。至于街机,更是围观高手的好机会。我们长大之后,有时会奇怪为什么 Twitch 这类供人看别人玩游戏的平台能够成功,这时只要想想自己在街机厅围观别人玩的经验,就明白了。

长大之后,我和游戏接触得比同龄人少得多。这主要是因为我自己的兴趣转向了音乐和其它艺术。就算是这样,我在高中和大学期间还是玩过不少大家都在玩的游戏,包括《红色警戒》《星际争霸》《盟军敢死队》等等。之后有十多年时间,我几乎没有碰过游戏,直到二零一零年代。
爸爸这一代,小时候并不是每个人都有条件玩游戏机;有条件玩的那些,长大之后也并不是都继续在玩。与此同时,社会对于电子游戏的看法也很不好。《光明日报》在二零零零年刊登了一篇著名的文章,其中,记者把电子游戏称作“电子海洛因”。同年,中国政府推出了《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,开始严格管制电子游戏。但廿一世纪毕竟是廿一世纪,民众真喜欢的东西就不是上面说了算的了。互联网兴起以来,“为电子游戏正名”的讨论层出不穷。今天妳要是搜索“电子海洛因”一词——哪怕是用百度——看到的也往往是反对这一定性的文章了。
2020.09.24



精选评论
共 27 条说实话也不知怎的会定这个节目,既不是什么娱乐点评、也没有什么宏大主题,可是总忍不住有的节目反复听,感觉像是听散文,优美而淡淡的忧郁,温情而若有所思。
逾轮 :其实也正是这种娓娓道来才形成了独特的风格。
谁能想的到“电子海洛因”在2021又复活了……
看了大家留言,以及李如一先生讲解,明白了些,其实游戏可以很有趣,很好玩,很可爱!还得看书研究思考什么的。只不过现在都简单粗暴了,上来就打,打不好就被骂,哪款痛快玩哪款,哪管什么故事情节?看书研究思考?这不跟自媒体网络环境一样吗?干什么都图个人痛快,随便辱骂、谩骂他人,没有道德约束,只图个人一时痛快,发泄!满屏标题党文章,没一个有意义的报导……😓。这就是我们“觉醒年代的续集”,也是可笑,做人的根本也还不懂,谈什么“觉醒”!
我认为其实游戏领域也有“不尊重游戏开发者”一说,比如速通,一项追求最速通关的运动,经常被指责与开发者意图不符,无法感受游戏真正的乐趣等。
这期真精彩
10年以前的魔兽玩家,当时什么快乐也不能比。
Nancy :同感
耳目一新
从小喜欢玩游戏 但因为后来家里的种种原因没有再玩了 但是大学毕业以后又开始玩一些, 才发现原来游戏的世界这么丰富,不只是供人消遣,也可给予人们启发与安慰。突发奇想,会不会有一天看理想也会出一档专门介绍各类游戏的节目呢?如果真有这一天,那可真是光大爱玩同胞的福音了,有更光明正大,更拿得出台面儿的理由来玩游戏了哈哈哈
节目就像一条细线,把自己的碎片一点点整理连接起来。
「undertale」
很抱歉 我是00后 我不玩游戏 也没被霸凌
不敢苟同,在我看来叙述性也是好玩
有的人是真心的不喜欢玩游戏,比如我。高中周围同学天天在游戏,丝毫影响不了我,大学毕业不得以去了游戏公司,觉得游戏实在是很无趣,不热爱肯定也没有热情去做好就辞职了。不过现在的工作是真正喜欢的!
呃,以我经验看来如今不玩电子游戏不会融入不了集体,更不会被霸凌
这句电子游戏是精神鸦片不是快二十年前喊出来的口号吗?看到标题我还以为穿越了。这么一句不负责任的口号毁了中国的独立游戏产业,逼得游戏制作和研发只能往网游手游转,看到网游和手游赚钱以后,用一个游戏批号涨到300w来使一批中下游游戏公司难以为继。始作俑者是个大院子弟,用林则徐虎门销烟来自比这种荒唐决策,这个荒诞故事其实就是18年手游行业盈利之后的一波权力寻租